Antv – Jazkit Chan Cheuk-kit dengan kecintaannya pada olahraga membuatnya berdiri di podium untuk mewakili Hong Kong di Asian Games ke-19 di Hangzhou, provinsi Zhejiang.
Eksistensinya disambut sorak-sorai dan tepuk tangan dari ribuan penonton saat ia dengan bangga mengenakan medali perak di lehernya.
Dilansir dari Asia News Network, Chan dan keempat rekan satu timnya berhasil meraih medali tersebut pada 30 September di final ajang esports Dream Three Kingdoms 2.
Esports memulai debutnya sebagai ajang demonstrasi di Asian Games di Jakarta, ibu kota Indonesia, pada tahun 2018. Tahun ini, esports diangkat ke program kompetisi resmi, dan menampilkan tujuh ajang, termasuk Dream Three Kingdoms 2.
Chan dan timnya menorehkannya nama mereka dalam sejarah dengan mengamankan medali esports resmi pertama Hong Kong di Olimpiade.
Anggota tim mengatakan medali tersebut melambangkan semangat abadi mereka terhadap olahraga selama bertahun-tahun, ditambah dengan pelatihan tanpa henti yang mereka jalani selama enam bulan.
Medali yang dimenangkan oleh Hong Kong memiliki makna yang lebih dalam, karena dapat membantu menghilangkan kesalahpahaman tentang esports, kata para anggota tim, seraya menambahkan bahwa kesuksesan mereka dapat mendorong pertumbuhan seluruh sistem esports di kota tersebut.
Chan, yang bulan depan akan berusia 34 tahun, memulai dengan bermain game arcade, sebelum minatnya meluas hingga mencakup game komputer pemain tunggal dan game online untuk sejumlah pemain.
Favoritnya adalah League of Legends, atau LoL, sebuah game arena pertarungan online multipemain yang populer, di mana dua tim beranggotakan lima orang bersaing untuk menghancurkan benteng satu sama lain untuk mengamankan kemenangan.
Seiring dengan semakin besarnya kecintaannya terhadap game, Chan pun merambah ke dunia esports. Ia pernah menjadi pemain profesional, sebelum menjadi pelatih dan manajer sebuah klub esports.
Saat mengetahui esports akan dimasukkan sebagai kompetisi resmi di Asian Games, ia tak ragu memutuskan untuk mengikutinya.
“Ini adalah kesempatan sekali seumur hidup yang tidak boleh saya lewatkan,” katanya.
Meski terpilih sebagai ajang Asian Games, LoL sudah memiliki pemain profesional penuh waktu dalam jumlah besar. Chan kemudian mengalihkan perhatiannya ke Dream Three Kingdoms 2.
Dikembangkan oleh perusahaan Tiongkok di Hangzhou, Dream Three Kingdoms 2 adalah game pertarungan online yang mengambil inspirasi dari era Tiga Kerajaan di Tiongkok kuno. Ini memiliki beberapa kesamaan dengan LoL, di mana pemain membentuk tim beranggotakan lima orang untuk merobohkan benteng tim lawan untuk meraih kemenangan.
Meskipun Chan belum pernah memainkan permainan ini sebelumnya, dia bersikeras untuk ikut serta, didorong oleh impian masa kecilnya untuk mengambil bagian dalam kompetisi olahraga besar.
Dia pertama kali menghubungi pemain terampil yang telah mencapai hasil bagus dalam kompetisi esports di Hong Kong, bersama dengan rekan satu tim yang pernah bermain bersamanya di masa lalu. Dia bertanya kepada mereka apakah mereka bersedia berlatih dengan hati-hati, mempertahankan orang-orang yang mengatakan demikian.
Pada bulan Mei, Chan membentuk tim yang terdiri dari Martin Yau Man-tin, Roy Yip Ho-lam, Tinky Yuen Pak-lam, Law Hing-lung dan dirinya sendiri.
Masalah Muncul
Namun, mereka segera menemui kendala dalam memulai perjalanan Asian Games mereka.
Kelima pemain tersebut belum pernah memainkan Dream Three Kingdoms 2 sebelumnya. Meski mirip dengan LoL, mereka tetap perlu mempelajari permainan ini dari awal. Mereka belajar tentang karakter satu per satu, menguasai peralatan yang diperlukan untuk game tersebut, memahami petanya, dan mengadopsi kecepatan baru untuk memainkan game tersebut. “Semuanya benar-benar baru bagi kami,” kata Law.
Selain itu, karena Dream Three Kingdoms 2 adalah game khusus, materi instruksional dan cuplikan di internet sangatlah sedikit.
Tidak terpengaruh, anggota tim mencari setiap sumber daya yang tersedia yang dapat mereka temukan.
Setiap pemain juga memiliki pekerjaan penuh waktu yang harus dilakukan selain mempersiapkan Asian Games. Pekerjaan mereka termasuk menjadi koki kue di sebuah hotel, pembawa acara permainan, dan insinyur.
Law berkata, “Kami harus memanfaatkan waktu dan mengorbankan relaksasi untuk menjadi lebih baik.”
Selain itu, tim menghadapi kelemahan usia. Meskipun usia ideal bagi seorang pemain esports umumnya dianggap berusia 18 tahun atau bahkan lebih muda, usia tim Hong Kong berkisar antara 25 hingga 34 tahun.
Para pemain menghadapi pesaing yang lebih muda dengan reaksi yang lebih cepat, fokus yang lebih tajam, dan daya tahan yang lebih besar daripada diri mereka sendiri. Untuk mengatasi kesenjangan usia, mereka melakukan upaya ekstra untuk berlatih lebih keras.
Setelah berlatih selama berbulan-bulan, pada akhir bulan Juli, tim ini mengambil bagian dalam Road to Asian Games, babak penyisihan dan kualifikasi esports di Asian Games di Hangzhou.
tim esports menilai kemampuan rivalnya menjelang kompetisi resmi. Meskipun tim Hong Kong meraih hasil bagus melawan lawannya, mereka menghadapi tantangan besar melawan tim nasional Tiongkok, yang terdiri dari para pemain profesional berketerampilan tinggi dengan pengalaman lebih dari 10 tahun.
Law berkata: “Setelah mengetahui bahwa saya tidak membuat kemajuan apa pun meskipun terus berlatih, saya hampir kehilangan motivasi. Tampaknya mustahil bagi kami untuk melampaui tim nasional dalam waktu singkat.”
Namun, anggota tim Hong Kong menolak menyerah, dan meneliti strategi dan metode untuk meningkatkan diri mereka sendiri.
Salah satu keputusan penting yang mereka ambil adalah mengubah Martin Yau dari pemain menjadi pelatih.
Yau mengatakan bahwa pada awalnya, tim tidak melihat adanya kebutuhan akan seorang pelatih, namun kemudian mereka menyadari bahwa seorang pelatih dapat memainkan peran yang sangat berharga dalam membantu tinjauan dan analisis permainan, merangkum permainan, dan memberikan dukungan emosional ketika semangat kerja sedang rendah.
Untuk mengisi posisi Yau, Yip beralih ke saudaranya, Vlam Yip Wai-lam, yang telah beberapa kali berkompetisi bersamanya.
Pada saat itu, Vlam Yip bekerja penuh waktu sebagai pegawai negeri, namun ia segera memutuskan untuk mengundurkan diri, dan berkomitmen penuh untuk Asian Games.
“Itu bukanlah keputusan yang sulit bagi saya. Ini adalah kesempatan sekali seumur hidup, dan saya harus mengambilnya,” kata Vlam Yip.
Didorong oleh batas waktu kompetisi, anggota tim lainnya memutuskan untuk istirahat dari pekerjaan atau mengundurkan diri.
Pada bulan-bulan berikutnya, mereka mengabdikan diri sepenuhnya pada sesi latihan yang ketat. Mereka menghabiskan waktu berjam-jam untuk mempersiapkan diri bersama, mendiskusikan taktik dalam obrolan grup, menganalisis video pertandingan mereka, dan mencari cara untuk meningkatkan penampilan mereka.
Meski gagal melawan tim nasional, dedikasi tim Hong Kong menghasilkan peningkatan yang luar biasa, dan para pemain menang melawan semua tim lain yang mereka hadapi dari berbagai negara dan wilayah untuk meraih medali perak di final.
Tujuan Pemain
Chan mengatakan, ada kesalahpahaman umum di kalangan banyak orang, terutama generasi muda, bahwa bermain esports hanyalah cara untuk melepaskan diri dari studi atau tanggung jawab lainnya.
Vlam Yip menambahkan bahwa meskipun akar dari esports terletak pada video game, upaya yang dilakukan lebih dari itu.
Misalnya saja esports dan video game dimainkan dengan alasan yang berbeda-beda, ujarnya. Orang-orang bermain video game untuk menemukan kebahagiaan di dunia virtual, sedangkan pemain esports berjuang untuk meraih kemenangan dan mencapai standar tertinggi.
Menemukan kebahagiaan tidak membutuhkan banyak usaha, namun mencapai kesuksesan dalam esports membutuhkan komitmen yang teguh terhadap pelatihan yang berat, memupuk kerja sama tim di antara para pemain, dan terus mendorong diri hingga batasnya, tambah Vlam Yip.
Chan mengatakan bahwa selama kompetisi di Asian Games, beberapa rekan tim jatuh sakit, dengan beberapa suhu tubuh mencapai lebih dari 40 C. Meskipun secara fisik mereka merasa tidak nyaman, mereka memutuskan untuk tidak minum obat untuk memastikan mereka dapat tampil sebaik mungkin dan menghindari risiko kecelakaan. doping.
Sama halnya dengan atlet olahraga tradisional, pemain esports juga membutuhkan disiplin diri, tambahnya.
Lebih lanjut, Law mengatakan bahwa tidak seperti video game yang menawarkan jalan pintas menuju kemenangan, esports sangat menekankan pada keadilan.
Para pemain video game umumnya dapat mengembangkan diri dengan membeli peralatan, namun dalam esports, para pemain menjalani pelatihan ketat, latihan berulang-ulang, dan belajar keras untuk mencapai hasil yang diinginkan, kata Law.
Ia berpendapat bahwa esports bukanlah hal yang mudah untuk dimainkan, dan persaingannya sangat ketat — terkadang menuntut lebih banyak usaha daripada studi akademis.
Chan mengatakan karena tuntutan fisik dan mental, komitmen terhadap keadilan, dan persaingan yang ketat, esports semakin mendapat pengakuan sebagai olahraga yang sah.
Masa Depan yang Menjanjikan
Eddy Chen Lung-shing, presiden Asosiasi Esports Hong Kong, mengatakan medali esports pertama di kota ini sangatlah penting, karena dapat meningkatkan pemahaman yang lebih baik tentang esports di komunitas lokal, dan akan meningkatkan keseluruhan sistem esports lokal.
Negara-negara tetangga Hong Kong, seperti Tiongkok daratan dan Korea Selatan, memiliki industri esports yang berkembang dengan baik.
Tahun lalu, pasar game di daratan menghasilkan pendapatan sebesar 144,50 miliar yuan ($19,76 miliar), sedangkan di Korea Selatan memperoleh pendapatan sebesar 118,2 miliar yuan.
Industri Esports Diperkirakan Terus Berkembang.
Dirilis pada bulan Juli di bawah bimbingan China Esports Industry Research Institute, sebuah laporan penelitian menunjukkan bahwa pendapatan esports global akan mencapai hampir $1,8 miliar pada tahun ini, dengan jumlah penggemar inti esports diperkirakan mencapai 641 juta pada tahun 2025.
Chen mengatakan Hong Kong tidak boleh melewatkan tren ini. Dia mengatakan meskipun ada kesenjangan antara industri esports di kota ini dan wilayah terkuat di bidang ini, seperti daratan dan Korea Selatan, industri lokal telah tumbuh dengan stabil sejak sebelum pandemi COVID-19 muncul.
Pada tahun 2017, Hong Kong menjadi tuan rumah festival musik esports, dan dua tahun kemudian, arena esports terintegrasi terbesar di Asia selesai dibangun di distrik Mongkok di kota tersebut. Pada saat itu, sejumlah tim esports profesional dibentuk di kota tersebut, dan pemerintah serta organisasi komersial sangat ingin berinvestasi di industri ini, kata Chen.
Namun, pandemi ini mengganggu momentum industri ini. Turnamen offline tidak dapat diselenggarakan, sehingga menyebabkan kurangnya investasi komersial, yang berdampak buruk pada industri ini, kata Chen.
Medali yang diraih tim Hong Kong dapat membantu memulihkan perkembangan industri esports lokal, kata Chen. Hal ini juga dapat mendorong pemerintah untuk lebih mementingkan industri esports.
Berbagai negara di seluruh dunia telah memperkenalkan langkah-langkah untuk mempromosikan esports.
Pada bulan November, Jerman meningkatkan anggaran nasionalnya untuk industri game. Pada bulan yang sama, Brasil mengesahkan undang-undang untuk meningkatkan industri permainannya. Pada bulan September tahun lalu, Arab Saudi meluncurkan strategi e-games nasional untuk menjadikan dirinya sebagai pusat permainan global pada tahun 2030 melalui 86 inisiatif.
Sebagai perbandingan, hanya sejumlah kecil kebijakan yang diterapkan di Hong Kong untuk mendukung industri esports.
Chen mengatakan bahwa selain alokasi HK$100 juta ($12,78 juta) pada anggaran 2018-19 untuk mendorong pengembangan awal industri ini, tidak ada langkah dukungan signifikan yang diumumkan sejak saat itu.
Medali perak yang diraih Hong Kong juga dapat membantu mendorong komersialisasi industri esports lokal.
Di daratan, esports telah menjadi industri yang sangat dikomersialkan. Perusahaan permainan menyelenggarakan liga berskala besar, yang diikuti oleh pemain yang ditandatangani oleh berbagai klub.
Dengan basis penggemar yang besar, turnamen dengan cepat menarik sponsor, memastikan bahwa para pemain esports mendapatkan penghidupan yang baik melalui gaji, bonus turnamen, iklan, dan sumber pendapatan lainnya.
Sektor esports yang berkembang dengan baik juga mendorong industri periferal, seperti situs video, platform siaran langsung, dan platform e-commerce, sehingga menarik lebih banyak pemain dan pemirsa untuk menciptakan siklus bisnis yang positif.
Sebaliknya, sebagian masyarakat Hong Kong masih memandang esports hanya sebagai permainan, dan menentang industri tersebut. Selain itu, penonton di kota tidak terbiasa mengeluarkan uang untuk menonton kompetisi esports, dan pasar esports lokal relatif kecil.
Akibatnya, Chen mengatakan sulitnya menghasilkan keuntungan dari penyelenggaraan turnamen, mencari sponsor merek untuk turnamen, dan menopang pemain profesional secara finansial. Situasi ini menyebabkan hilangnya talenta esports di Hong Kong.
Namun, pengakuan yang diperoleh dari perolehan medali perak dapat secara positif mengubah persepsi masyarakat terhadap esports untuk menarik lebih banyak penonton dan perhatian, kata Chen. Hal ini juga dapat menarik potensi investasi dari para pemangku kepentingan untuk menciptakan lingkungan yang lebih kondusif bagi komersialisasi esports di Hong Kong.
Kota ini memiliki kelebihan dalam mengembangkan esports, kata Chen.
Di bawah kebijakan “satu negara, dua sistem”, Hong Kong, sebagai wilayah administratif khusus, mengambil bagian dalam kompetisi internasional sebagai yurisdiksi terpisah. Hal ini memberikan peluang bagi pemain yang mungkin menghadapi tantangan dalam berkompetisi di wilayah lain, sehingga membantu kota ini dalam merayu talenta.
Status internasional Hong Kong juga menguntungkannya dalam menyelenggarakan kompetisi internasional berskala besar dan mengatur pertukaran esports global.
Selain itu, seiring dengan jenuhnya pasar game dalam negeri, banyak perusahaan daratan yang ingin berekspansi ke luar negeri. Hong Kong, dengan lokasinya yang strategis dan konektivitas internasionalnya, dapat memainkan peran penting dalam memfasilitasi ekspansi ini.
“Dengan memanfaatkan keunggulan dan dampak medali perak ini, saya memiliki keyakinan penuh terhadap perkembangan esports di Hong Kong,” kata Chen.